Présentation par BenaeSan
Scénario
Le Dr Robotnik a kidnappé tous les animaux pour les transformer en robot pour devenir ses serviteurs. Sonic (notre personnage) doit alors parcourir les différents niveaux en récupérant les six émeraudes du Chaos.
Gameplay
Le jeu reste dans les standards du jeu de plateforme de l'époque, avec de nombreux bonus à récupérer. Ceux qui le démarque est la vitesse du personnage.
Anneaux
Les anneaux ont une fonction centrale dans Sonic, il faut les récupérer pour gagner des points, mais aussi pour se protéger. En effet, si le joueur a au moins un anneau, il peut survivre à une attaque d'un ennemi, mais son compteur d'anneau retourne à zéro. Contrairement à la version Mega Drive, il n'est pas possible de les récupérer. Le système de bonus de fin de niveau est aussi basé sur les anneaux. Suivant le nombre d'anneaux en votre possession, le type de bonus changera : ·
- Si le chiffre des unités est à 0 vous en gagnez 10
- si vous en avez plus de 50, vous avez accès à un niveau bonus.
Il suffit de récupérer 100 anneaux pour gagner une vie, par contre, vous repartez à zéro, c'est-à-dire Bye bye le niveau bonus.
Niveau
Le jeu se découpe en 6 niveaux subdivisés en 3 actes. Même si certains niveaux sont dans la même thématique que la version Mega Drive, il y a des différences comme la Jungle Zone ou encore Bridge Zone qui elles ont inédites :
Green Hill Zone
Un niveau plutôt verdoyant rempli de pique.
Bridge Zone
Un niveau plutôt humide et dans le 2ᵉ acte, le scrolling est à marché forcé. Inédit par rapport à la version Mega Drive.
Jungle Zone
La jungle est un niveau plutôt sympa avec une musique entrainante et un design cool. Inédit par rapport à la version Mega Drive.
Labyrinth Zone
Ne porte pas très bien son nom, mais c'est clairement le monde le plus stressant avec la gestion de l'oxygène.
Scrap Brain Zone
Lui aurait dû s'appeler Labyrinth, il est plutôt sinueux et vous vous retrouverez régulièrement dans des culs de sacs.
Sky Base Zone
L'approche de la base de Robotnik, plusieurs très bonnes idées, comme le dirigeable et les paratonnerres. Inédit par rapport à la version Mega Drive
Niveau Bonus
Les niveaux bonus, contrairement à la version Mega Drive, ne sont pas nécessaires pour obtenir la vraie fin du jeu. Mais ce sont les seuls endroits où se trouver des moniteurs Continue
Les objets spéciaux
Les bonus de Sonic sont assez classiques. Ils sont représentés par des moniteurs à casser et il faut suffisamment de force pour les briser (juste touché ne suffit pas).
Super Ring
Et hop, dix anneaux supplémentaires
Bouclier
Protège d'une touche avec un ennemi
Basket
Un bonus d'accélération pour notre hérisson
Invincibilité :
Sonic est invincible pour un léger moment
1-up
représenté par la tête de Sonic, donne une vie supplémentaire.
Check-point :
Représenter par une flèche vers le bas, pour reprendre sa progression suite à une mort.